'Efeito Switch' fez-se sentir no mercado de videojogos japonês
O lançamento da Switch é apontado como o grande motivador deste impulso.
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O mercado de videojogos no Japão cresceu pela primeira vez em 11 anos, uma tendência que se verificou não só no que diz respeito a hardware (consolas) como também no que diz respeito a software (jogos).
No que diz respeito a hardware, a receita de 2017 esteve nos 202.37 mil milhões de ienes (1.51 mil milhões de euros) quando em 2016 não haviam passado dos 117.05 milhões de ienes (877 milhões de euros). A receita de vendas também aumentou em software, sendo que em 2017 obteve-se 189.3 mil milhões de ienes (1.41 mil milhões de euros) e em 2016 verificou-se 182.4 mil milhões de ienes (1.36 mil milhões de euros).
Como conta o Kotaku, a Switch está a ser vista como a grande responsável por estes números. Mesmo que consolas como a PlayStation 4 estejam de boa saúde, a popularidade da Switch – que levou às 10 milhões de unidades vendidas em apenas nove meses – está a ser vista como um sinal positivo para o futuro.
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