Um comunicado partilhado pela Electronic Arts (EA) indica que ‘Battlefield 6’, lançado a 10 de outubro para a PlayStation 5, Xbox Series e PC, vendeu 7 milhões de cópias nos primeiros três dias em que esteve disponível nas lojas.
Mais ainda, o comunicado da EA revela ainda que, neste período, foram disputadas 172 milhões de partidas online, com a produtora a notar que o jogo foi transmitido um total de 15 milhões de horas em diferentes transmissões nos serviços de streaming.
“Primeiro de tudo, queremos agradecer aos nossos jogadores”, pode ler-se na mensagem do ‘general manager’ da ‘franchise’ Byron Beede. "'Battlefield 6' foi desenvolvido com os nossos fãs. Desde o conceito inicial, passando pela implementação do Battlefield Labs e até à beta aberta que quebrou records, temos sido obcecados com o 'feedback' dos jogadores".
“Nunca tomamos estes momentos por garantidos, por isso queria expressar a nossa sincera gratidão aos estúdios globais Battlefield Studios e à comunidade apaixonada que nos ajudou a chegar a este ponto”, acrescentou o vice-presidente executivo Vince Zampella.
O bom momento de ‘Battlefield 6’ parece ter tudo para continuar, uma vez que será já no final deste mês, dia 28 de outubro, que a EA disponibilizará conteúdo da primeira temporada do jogo online.
EA adquirida pela Arábia Saudita
Serve recordar que, no final de setembro, foi anunciado que a EA - que, além de ‘Battlefield’, detém ‘franchises’ como ‘EA Sports FC’ (anteriormente conhecido como ’FIFA’), ‘Apex Legends’, ‘The Sims’, ‘Dragon Age’ e ‘Mass Effect’ - iria ser adquirida por um grupo de investidores.
O tema começou a ser alvo de rumores mas, de acordo com o site IGN, o negócio foi oficialmente confirmado pela própria Electronic Arts e está avaliado em cerca de 55 mil milhões de dólares (46,77 mil milhões de euros).
O grupo de investidores que vai passar a adquirir 100% da Electronic Arts é composto pelo Fundo de Investimento Público da Arábia Saudita, pela Silver Lake e ainda pela Affinity Partners, a qual foi fundada e tem como CEO Jared Kushner - o genro do presidente dos EUA, Donald Trump. Acredita-se que o negócio deverá estar concluído no primeiro trimestre fiscal de 2027, sendo que ainda tem de ser aprovado pelos reguladores e acionistas da Electronic Arts.
“As nossas equipas criativas e apaixonadas da Electronic Arts criaram experiência extraordinárias para centenas de milhões de fãs, desenvolveram algumas das mais icónicas propriedades intelectuais e criaram valor significativo para o nosso negócio”, afirmou o presidente e CEO da Electronic Arts, Andrew Wilson. “Este momento é um reconhecimento poderoso do seu trabalho notável”.
O líder da editora norte-americana acrescentou ainda que, no futuro, a Electronic Arts continuará a trabalhar para ir aos “limites do entretenimento, desporto e tecnologia”.
“Juntamente com os nossos parceiros, criaremos experiências transformadora para inspirar as gerações futuras. Estou com mais energia do que nunca em relação ao futuro que estamos a construir”, afirmou Wilson.