Alvo de polémica, 'Diablo Immortal' recebe defesa do líder da Blizzard
O jogo tem sido criticado pelos jogadores devido à estratégia de monetização implementada pela produtora.
© Blizzard Entertainment
Tech Videojogos
O CEO da Blizzard, Mike Ybarra, deu uma entrevista ao Los Angeles Times onde defendeu ‘Diablo Immortal’, o mais recente jogo da icónica franquia que foi lançado recentemente para telemóveis e tem sido (ferozmente) criticado devido à estratégia de monetização.
“A monetização vem no final do jogo. A filosofia foi sempre entrar com uma boa jogabilidade e garantir que centenas de milhões de pessoas podem completar a campanha sem qualquer custo. Desse ponto de vista, sinto-me muito bem [sobre o jogo] como uma introdução a ‘Diablo’”, afirmou Ybarra à publicação.
Notar que a estratégia de monetização aplicada pela Blizzard e pela NetEase em ‘Diablo Immortal’ fez com que o jogo não possa ser lançado na Bélgica e nos Países Baixos - países europeus com regulamentos mais agressivos no que diz respeito a ‘loot boxes’ e microtransações em videojogos.
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