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"Este será um ano em cheio para a PlayStation"

O Tech ao Minuto procurou saber qual o ponto de situação que a marca faz para os seus produtos no mercado assim como o significado da eminente entrada na realidade virtual.

"Este será um ano em cheio para a PlayStation"
Notícias ao Minuto

09:00 - 01/05/16 por Miguel Patinha Dias com Elsa Pereira

Tech Entrevista

No seguimento da entrevista de ontem, o Tech ao Minuto procurou perceber junto da representante da PlayStation para a Península Ibérica, Sandra Páscoa, qual o ponto de situação que a marca faz do mercado.

Com 17.7 milhões de consolas enviadas para as lojas só no último trimestre é natural a noção que a PlayStation 4 esteja num bom momento. Procurámos saber o que os detentores da consola caseira da Sony poderão esperar este ano juntamente com o estado no mercado da portátil da tecnológica, a PS VITA.

Além disso, também não passou despercebida a aposta da Sony no mercado da realidade virtual com o PlayStation VR, “a grande aposta da PlayStation para este ano” sobre o qual o Tech ao Minuto procurou saber mais.

O ano de 2016 foi apontado como um grande ano para ter uma PlayStation 4. Quais são os títulos para a plataforma que estão a gerar mais expectativa?

Este será um ano em cheio para a PlayStation, com vários lançamentos de jogos exclusivos e de ‘third parties’. Temos já no dia 10 de maio o lançamento de ‘Uncharted 4: O Fim de um Ladrão’. O último capítulo desta saga exclusiva PlayStation é aguardado com enorme expectativa pela comunidade de jogadores por todo o mundo. A Naughty Dog, que produziu toda a saga ‘Uncharted’, tem-nos habituado a verdadeiras obras-primas, pelo que estamos muito entusiasmados com a chegada deste título.

Para além de ‘Uncharted 4’, teremos também ‘No Man’s Sky’, que chega no final de junho à PS4, ‘Horizon Zero Dawn’, ‘Dreams’, ‘The Last Guardian’ e ‘GT Sport’, títulos ainda que com datas de lançamento a serem anunciadas, entre muitos outros. E, já no dia 20 deste mês (abril) vamos poder reviver o clássico ‘Ratchet & Clank’ da PS2, numa nova versão para a PS4. Este jogo, que tem também chegada anunciada ao cinema, tem sido muito bem recebido pela crítica e por todos os fãs deste grande clássico. Quanto a títulos ‘third party’ teremos igualmente vários lançamentos como ‘FIFA 17’, ‘Call of Duty’, ‘Battleborn’, ‘DOOM’ e ‘Dark Souls III’, entre outros.

No passado mês de fevereiro a PS Vita fez quatro anos no mercado. Qual é o balanço que a PlayStation faz da sua portátil? Por onde pode uma sucessora enveredar para se distinguir no mercado mobile?

O balanço é positivo. O nosso mercado de consolas portáteis vai continuar a ser importante e julgo que nos temos distinguido, principalmente porque muitos jogadores continuam a utilizar a funcionalidade Remote Play para enriquecer a sua experiência, nomeadamente através da PS Vita e da PS4. Devo também referir que há países, como o Japão e outros países da Ásia, onde o mercado de consolas portáteis continua a crescer consistentemente.

 

A par dos jogos, o PlayStation VR e os respetivos conteúdos de realidade virtual serão uma das grandes apostas da PlayStation para este ano. Qual é a importância deste novo elemento na experiência de jogo na PlayStation 4?

Sim, sem dúvida que o PlayStation VR e respectivos conteúdos estão entre as grandes apostas da PlayStation este ano. Em Portugal, vamos lançá-lo em outubro, e estará disponível a um preço muito competitivo (PVP recomendado de 399 euros). Com o PS VR, a experiência de jogo na PS4 vai ser ainda mais imersiva. Os jogadores vão realmente sentir que estão dentro da ação, dentro do jogo.

Mais de 230 estúdios e editoras como a 2K Games, Electronic Arts Inc. ou Ubisoft estão atualmente a trabalhar em mais de 160 títulos de software para o PS VR. Desses 160 títulos, mais de 50 deverão ser lançados até final deste ano. O PS VR posiciona-se como o sistema de realidade virtual imersivo mais acessível (com mais de 36 milhões de consolas PS4 prontas para recebê-lo), a um preço muito competitivo e suportado por mais de 20 anos de experiência da PlayStation no desenvolvimento de hardware e conteúdos interativos de elevado nível.

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